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孙艺洲COS吕布:为什么很多三国题材的游戏电影动画里面吕布都差不多一个形象

更新:2024-08-26 14:28:09编辑:BOSS软件库归类:软件下载人气:1644
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为什么很多三国题材的游戏电影动画里面吕布都差不多一个形象

最简单的回答就是一句话,这些游戏电影动画的原型都以是三国演义这部小说为蓝本的,所以任何人用任何模式改编,都离不开演义的限制。

三国演义是一类传统评书演义的代表,它有着厚重的历史渊源,但其发展却是民间无数的艺人的演绎。在不同的时间地点,同一故事同一人物都可能有着不同的版本,大致来说,主线不会差太多,细节则会随意搭配。但是这种故事往往也会在某一个节点固定化,这个节点的表现形式将成为以后绝大多数新版本的标准范本,此后的各种形式同一题材作品,都只能在这个基础上进行自己的发挥,而不能进行太过夸张的变化,如果有了然后还大获成功,就会变成一个新的分支,甚至是一个新的故事,这种情况最典型的就是水浒分出金瓶梅,西游记分出大话西游了。

可是这种成功也有代价,就是分出的不在被认可是原来的那个故事,换句话说,只要是打着原来的旗号,就必须按照这个基本范本来!

三国故事的这个基本范本就是三国演义,它的写定决定了日后所有三国故事的基本表现形式,不论谁来写三国故事,吕布都必须是使方天画戟的帅哥,关羽都得是红面长须,不管历史记载如何,你不这么写,观众就不认可你是三国故事!

当然这个形象与历史形象无关,他虽然可能来自于历史,而且像三国演义这样的作品还是有意以史书为参考改写过,但在本质上,他仍然是民间艺术的结晶,以受众的认可为根本出发点。历史记载关羽应该是用矛戟一类刺击兵器,但是演义说是用青龙刀,关二爷就只能一直拿着大刀了。

那么现在的影视剧动画游戏这些作品,都是商业产品,所以仍然是以受众为出发点,所以还都使用演义的设定,就是必然的了。叫三国,不依据演义依据什么?思想或许可以改写或是还原历史,形象不按演义来就是自己砸牌子了。

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